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济南戒瘾机构怎样戒游戏瘾

   济南怎样戒游戏瘾?统计数据显示,2017年,全球范围内社交媒体用户数已经超过30亿,国内社交媒体月活跃用户发展到了9.38亿。

 
  而最近大热的抖音,上月初发布公告称,其日活跃用户数量已经突破1.5亿。其中将近50%的人,平均每天刷半个小时。
 
  早上刷,晚上刷,吃饭的时候也要刷。人们为什么这么爱刷社交媒体以致于上瘾?面子君认为,主要还是开发商套路太深。
 
  近日,硅谷内部人士向BBC透露,社交媒体公司有意让用户沉迷于他们的产品以获取经济利益。
 
  和Jawbone的前雇员Aza Raskin说:“你手机屏幕上出现的每一个界面,都是成千上万工程师钻研的成果,而他们花大心思研究的正是一种被称作‘行为可卡因’的东西,他们会把它撒在屏幕的每个角落,让你对它最大程度地上瘾。”
 
  比如Facebook、Snapchat、Twitter等,当然,国内的社交媒体也不例外。
 
  一位名叫Sandy Parakilas的前Facebook员工透露说:“(社交媒体)商业模式就是如此,不断吸引你,让你尽可能地从生活中挤出时间,并把你的时间卖给广告商。”
 
  细想想,其实很多常见的界面设计都包藏了这样的企图。如点赞功能,就是一个巨大的陷阱。
 
  不论是一个手势还是一个心形,设计者将它放在一个极方便的位置,让你能轻松够到,并通过颜色、形状的变化给你一个积极的反馈。
 
  而被点赞者受到的影响更大。他们就像是受到激励一样,大脑会分泌多巴胺,获得满足感。想想看,你哪次发了微博或是朋友圈,不是翘首以盼朋友们的点赞、评论呢?
 
  另外,像今日头条那种“没有底线”的设计也是一种常见的行为可卡因。拉斯金说:“如果你不给你的大脑一些时间去思考看过的内容,你就会一直翻下去。”他说,这项设计让用户使用手机的时间远远超过了其最初的预计。
 
  心理学家丹尼尔·卡内曼认为,人脑中负责底层感官的部位会在时间接收到外界的刺激,比如视觉、听觉刺激,而负责理性思考的前额皮质却总是慢半拍。
 
  这就使得我们在不断往下翻的时候,只接收了信息的表面,不断寻求刺激,而没有认真回味,所以即便刷了很久也没什么收获。
 
  那么,为什么这种界面设计会使人上瘾呢?
 
  和其他致瘾方式一样,大脑也会经历以下三个变化:脱敏反应、敏化反应和脑前额叶功能退化。
 
  我们在刷那些社交媒体时,会受到各种图文、视频的刺激,会想要重复接受这种刺激。但当我们继续刷下去时,脑内被刺激的区域会慢慢产生耐受性,即在相同刺激下,分泌的多巴胺会减少,也就是脱敏反应。
 
  而敏化反应则让我们对与上瘾相关的信息更加敏感,让社交媒体上的那些图文比其他事物更有吸引力。这最终导致我们的大脑前额叶功能退化,使我们控制冲动的能力减弱,从而控制不住自己地刷下去。
 
  那这种对社交媒体的上瘾是不是有害的?毕竟前不久,沉迷电子游戏已经被列为精神疾病了。
 
  去年,Facebook引用学术研究称,在某些情况下使用Facebook会对人们的情绪产生负面影响,而使用时间越长,心理健康就越差。
 
  研究人员David Finsberg说:“在网上阅读别人的文章,更容易导致负面的社会对比,因为人们的帖子往往更有主见,更有吸引力。”
 
  不过,这次在面对BBC的采访时,Facebook否认他们故意设计其产品以使用户上瘾的行为,并表示将会对“使人上瘾的界面会不会对人们造成伤害”这一问题进行研究。
 
  虽然有些社交媒体也像游戏一样设置了“防沉迷”,如抖音连续使用1.5小时后,会出现“使用时间过长”的提示;也允许用户自行设置时间锁,如单日使用时长超过2小时,需要输入密码后才能继续使用。
 
  但这些象征性的设置不过是徒有其表罢了,输完密码不是照样能用吗?
 
  开发商们再怎么美化他们“一切为了用户,并不想让人们上瘾”的行为,也掩饰不了他们追求利益的本质。而这个本质是不会变的。
 
  设计伦理学家Tristan Harris也认为,人们对手机上瘾,问题不在人缺乏意志力上,而在于应用背后,那一批人的工作就是破坏掉你的自律。
 
  还真是细思极恐:本来自制力就不强,这些开发商还要诱导我们上瘾,时间全被他们算计去了。
 
  可又能怎么办呢
专家答疑
英雄联盟有网瘾了怎么办?
一般有网瘾可能是太闲没其他重要事情,或空虚或压抑等心理上的问题。因此为了戒掉网瘾,可以培养其他更有益身心的爱好,或多增加社交活动,与亲朋好友多来往多交流,一旦你发现社交活动或其他文娱活动更能让自己快乐并充实,自然就不会依赖网络了。
青少年网瘾严重该怎么戒除?
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